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Alles, was Maus und Tastatur können — von der Auswahl bis zur gezeichneten Route. Die Zeiger stammen aus dem Spiel selbst, die Bilder aus echten Partien.

Auswählen

Der Ziehrahmen nimmt alles, was in ihm liegt. Sind Kämpfer dabei, bleiben Sammler außen vor — man will die Armee schicken, nicht die Wirtschaft.
Linksklick
Eine Einheit oder ein Gebäude auswählen.
Ziehen
Rahmen aufziehen — alles darin wird ausgewählt.
Doppelklick
Alle Einheiten oder Gebäude desselben Typs auswählen, die gerade im Bild sind.
STRG+Linksklick+halten
Karten-Ping an die Verbündeten. Ein kurzer Strg-Klick ruft „Achtung"; zieht man aus der Mitte heraus, wählt man Angriff oder Verteidigen. Geht auch auf der Minikarte.
UMSCHALT+Linksklick
Zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen.
Linksklick+auf eine Zeile der Typenliste
Auswahl auf diesen Typ einengen. Rechtsklick nimmt ihn heraus.

Befehle geben

Es gibt keinen Befehlsknopf: der Rechtsklick liest das Ziel unter dem Zeiger. Woran du gerade bist, verrät der Zeiger, bevor du klickst.

Rechtsklick+auf Boden
Dorthin bewegen.
Rechtsklick+auf einen Feind
Angreifen — und verfolgen, bis das Ziel fällt.
STRG+Rechtsklick
Angriffszug: marschieren und dabei alles bekämpfen, was am Weg liegt. Die Truppe bleibt dabei in einem Band um ihre Marschlinie — niemand rennt einem Späher quer über die Karte nach. Wie breit das Band ist, stellst du unter der Auswahl ein.
STRG+ALT+Rechtsklick
Angriffszug, ohne die Aufstellung aufzugeben — die Truppe rückt geschlossen vor und schießt unterwegs.
ALT+Rechtsklick+auf eigene Einheit
Bewachen: folgen und verteidigen.
ALT+Rechtsklick+auf freies Feld
Formationsmarsch: die Gruppe behält ihre Aufstellung und geht im Tempo der Langsamsten.
UMSCHALT+Rechtsklick
Befehl anhängen statt ersetzen — beliebig viele nacheinander.
Rechtsklick+irgendwo ins Erzfeld
Sammler fördern genau dort — nicht in der Feldmitte, sondern an der geklickten Stelle. Danach fahren sie von selbst zur Raffinerie und zurück.
Rechtsklick+auf die Werkstatt
Fahrzeug andocken und reparieren lassen.
Rechtsklick+auf Transporter oder Bunker
Einsteigen. Mit E steigen alle wieder aus.
Rechtsklick+auf ein Wrack
Bergen — nur Kollektiv und Wucherung; für die anderen drei ist ein Wrack nur Trümmer.
Rechtsklick+auf ein Gebäude (Kampfpionier)
Feindliches einnehmen, eigenes beschädigtes reparieren.
Rechtsklick+auf die eigene Einheit (MBF, Artillerie)
Aufbauen bzw. wieder abbauen.
Rechtsklick+auf die Raffinerie (Sammler)
Dorthin abladen schicken.
— dasselbe, Dock besetzt
Der Zeiger warnt vorher: dort wartet schon ein Sammler.

Haltung

Jede Kampfeinheit hat eine Haltung — sie entscheidet, was ohne Befehl passiert. Umzustellen ist sie über die Leiste unter der Auswahl.

Passiv
Feuert nur auf das, was ohnehin in Reichweite steht. Läuft niemandem entgegen.
Neutral
Standard: greift an, was in Sicht kommt, verfolgt aber nur bis an eine kurze Leine und kehrt dann zurück.
Aggressiv
Keine Leine — verfolgt bis zum Ende und kehrt erst danach zurück.

Knöpfe unter der Auswahl

Was hier erscheint, hängt davon ab, was ausgewählt ist. Die Haltungsleiste steht immer dabei, der Rest je nach Einheit.

Klein · Mittel · Voll
Wie weit der Angriffszug seitlich ausschert, als Anteil der Sichtweite. Vorgabe ist Mittel.
Verband · Einzel
Im Verband feuert die Gruppe gebündelt auf ein Ziel; Einzel löst eine Einheit wieder heraus.
Mauern angreifen · ignorieren
Ob eine Einheit sich durch eine Mauer schießt oder daran vorbeizieht.
Aufbauen
Belagerungsgerät auf- und abbauen. Aufgebaut schlägt es um ein Vielfaches härter, bewegt sich aber nicht mehr.
Wandeln
Der Metamorph wechselt seine Form. Die ganze Auswahl geht gemeinsam in dieselbe Form.
Aufstellung
Die fünf Formen auch direkt wählbar — dieselbe Wirkung wie ALT und Mausrad.
Entladen
Setzt alle Insassen an Ort und Stelle ab — auch beim Bunker, wo die Taste E nicht greift.
Torzustand
Ausgewählte Tore dauerhaft öffnen, schließen oder wieder automatisch schalten lassen.
Reparaturschwelle
Ab welchem Schaden die Werkstatt ein Fahrzeug von selbst hereinholt.

Gebäude verwalten

Diese drei Knöpfe schalten einen Zielklick-Modus ein: erst den Knopf drücken, dann die Gebäude anklicken. Der Modus bleibt an, bis du ins Leere klickst, rechtsklickst oder ESC drückst.

Reparieren
Gebäude instand setzen. Kostet einen Anteil der Baukosten.
Verkaufen
Gebäude abreißen und einen Teil zurückbekommen. Es wird nachgefragt, der letzte Bauhof geht nicht, und die Wucherung hat beides gar nicht.
Strom
Ein Gebäude vom Netz nehmen, um Energie zu sparen. Es bleibt als Voraussetzung stehen, produziert aber nichts mehr.
Raketensilo: Ziel wählen
Das Ziel wird angeklickt. Beim Aegis-Orden sind es zwei Klicks: Anfang und Ende der Schneise.

Aufstellung

Halte den Rechtsklick und zieh in eine Richtung: die Truppe stellt sich dorthin ausgerichtet auf. Mit ALT und dem Mausrad wechselst du die Form — die nächste Bewegung übernimmt sie.

BAENDER Standard. Nach Rolle gestaffelt: Infanterie vorn, dahinter Fahrzeuge, dann Belagerung, Stützen ganz hinten.
LINIE Breite Front: alle können gleichzeitig feuern. Für offenes Feld — schlecht durch Engstellen.
KEIL Pfeilspitze voran. Für den Durchbruch: die Spitze nimmt den ersten Beschuss, der Rest fächert dahinter auf.
KOLONNE Hintereinander. Die Marschform für enge Wege — kommt durch, wo eine Linie hängen bliebe.
BOX Geschlossenes Karree mit den Verwundbaren in der Mitte. Für den Marsch durch unsicheres Gebiet.
Rechtsklick+halten und ziehen
Aufstellung in die gezogene Richtung ausrichten.
ALT+Mausrad
Form wechseln.

Routen

ALT gedrückt halten, dann P oder Z einmal tippen — in dieser Reihenfolge. Die Patrouille sammelt deine Klicks und geht ab, sobald du ALT loslässt; der gezeichnete Weg entsteht bei gedrückter Maustaste und geht ab, sobald du sie loslässt.

Patrouille: die Truppe läuft den Ring endlos ab und greift an, was ihr begegnet.
Gerundete Patrouille: dieselben Stationen, aber ein weicher Bogen dazwischen statt gerader Strecken. P ein zweites Mal antippen schaltet um.
Gezeichneter Weg: die Truppe folgt genau dieser Linie — um eine Stellung herum statt mitten hindurch.
ALT+P
Patrouillenring setzen.
ALT+P P
P ein zweites Mal: gerundete Patrouille (nochmal zurück).
ALT+Z
Weg frei zeichnen.

Bauen und Produzieren

UMSCHALT++ Buchstabe
Gebäude aus der Bauleiste. Der Buchstabe steht auf dem Knopf.
STRG++ Buchstabe
Einheit aus der Produktionsreihe.
UMSCHALT+beim Setzen
Baumodus offen halten und mehrere hintereinander setzen.
Linksklick+Linksklick+bei Mauer oder Tor
Erster Klick setzt den Anfang, der zweite baut die Strecke. Mit UMSCHALT wird daraus ein Knick, und es geht von dort weiter.
Rechtsklick+auf einen Bau-Schatten
Wartenden Bauauftrag abbrechen.
Rechtsklick+eine Sekunde halten, auf einem Gebäude im Bau
Bau abbrechen. Die Hälfte des bisher Ausgegebenen kommt zurück; ein kurzer Klick tut hier nichts.
Linksklick+auf einen gesperrten Knopf
Ein gesperrter Knopf verschwindet nicht, er bleibt grau stehen — im Tooltip nennt er die fehlende Forschung und was sie kostet. Ein Klick startet genau diese, und zwar den nächsten erreichbaren Schritt der Kette, nicht den Endknoten weit dahinter. Gilt für Einheiten wie für Gebäude.
Rechtsklick+auf einen Einheiten-Knopf
Letzten Auftrag dieses Typs aus der Warteschlange nehmen.
Rechtsklick+auf ein eigenes Produktionsgebäude
Als Primärgebäude setzen — von dort kommt künftig alles, was du bestellst. Sichtbar, sobald du zwei desselben Typs hast.
Rechtsklick+mit gewähltem Produktionsgebäude
Sammelpunkt setzen. Rechtsklick auf das Gebäude selbst hebt ihn wieder auf.

Forschungsfenster

Geöffnet wird es über den Reiter „Forschung" in der Bauleiste oder über den Knopf am ausgewählten Technologiezentrum. Der Baum ist größer als das Fenster — und er hat keine Scrollbalken: er wird gezogen.

Halten und ziehen
Die Ansicht verschieben. Gezogen wird der Inhalt: nach rechts ziehen holt den linken Teil des Baums heran.
Mausrad
Zweiter Weg durch den Baum, senkrecht. Es ist kein Zoom — der Baum behält seine Größe.
UMSCHALT+Mausrad
Dasselbe waagerecht.
Pfeile an den Rändern
Sie zeigen, in welche Richtungen noch Baum liegt, und kleben am Rand des Fensters. Verschwindet einer, ist dort Schluss.
Linksklick+auf einen Knoten
Forschung einreihen. Geht es nicht, sagt eine Meldung warum — fertig, schon in der Schlange, Voraussetzung offen oder Gebäude fehlt.
Rechtsklick+auf einen Knoten
Eingereihte Forschung wieder aus der Warteschlange nehmen.

Gruppen, Kamera, Übersicht

STRG+oder+UMSCHALT++ Ziffer
Auswahl als Kontrollgruppe ablegen. Zehn Gruppen, 0 bis 9.
Ziffer
Gruppe abrufen. Zweimal kurz hintereinander springt die Kamera hin.
W A S D+oder Pfeiltasten
Kamera bewegen. Am Bildschirmrand schiebt auch die Maus.
Mausrad
Heran- und herauszoomen.
Linksklick+auf die Minikarte
Kamera dorthin. Gedrückt halten schwenkt mit.
Rechtsklick+auf die Minikarte
Derselbe Befehl wie auf der Karte — bewegen, angreifen, abladen — ohne hinsehen zu müssen.
Linksklick+auf einen Lagebericht-Chip
Sammler springt reihum zum nächsten untätigen und wählt ihn gleich aus, Produktion zum nächsten Gebäude ohne Auftrag, Armee zum Schwerpunkt der Truppe.
LEERTASTE
Zum jüngsten Angriffsalarm oder Verbündeten-Ping springen.
POS1
Zum eigenen Bauhof springen.
E
Transporter entladen: alle Passagiere steigen an Ort und Stelle aus. Beim Bunker greift die Taste nicht — dort entlädt der Knopf im Auswahlfeld.
F
Vollbild an und aus.
ESC
Bricht ab, was gerade offen ist — Aufstellung, Bauplatzierung, Zielwahl, ein begonnener Ping, die geöffnete Wissensdatenbank. Ist nichts offen, öffnet es das Menü.