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Todo lo que el ratón y el teclado permiten — desde seleccionar hasta trazar una ruta. Los cursores salen del propio juego; las imágenes, de partidas reales.

Selección

El recuadro selecciona todo lo que abarca. Si hay combatientes, los recolectores quedan fuera: quieres enviar el ejército, no la economía.
Clic izquierdo
Selecciona una unidad o un edificio.
Arrastrar
Traza un recuadro: se selecciona todo lo que contenga.
Doble clic
Selecciona todas las unidades o edificios del mismo tipo que estén en pantalla.
CTRL+Clic izquierdo+mantenido
Ping de mapa para tus aliados. Un Ctrl-clic breve avisa «atención»; al arrastrar desde el centro eliges ataque o defensa. También sirve en el minimapa.
MAYÚS+Clic izquierdo
Añadir a la selección o quitar de ella.
Clic izquierdo+en una fila de la lista de tipos
Reduce la selección a ese tipo. El clic derecho lo excluye.

Dar órdenes

No hay botón de órdenes: el clic derecho interpreta lo que hay bajo el cursor. El cursor te dice qué hará antes de pulsar.

Clic derecho+en el suelo
Moverse allí.
Clic derecho+sobre un enemigo
Atacar y perseguir hasta que el objetivo caiga.
CTRL+Clic derecho
Movimiento de ataque: avanzar combatiendo todo lo que salga al paso. La tropa se mantiene en una franja alrededor de su línea de marcha: nadie persigue a un explorador por todo el mapa. El ancho se ajusta bajo la selección.
CTRL+ALT+Clic derecho
Movimiento de ataque sin romper la formación: la tropa avanza en bloque y dispara por el camino.
ALT+Clic derecho+sobre una unidad propia
Escoltar: seguir y defender.
ALT+Clic derecho+en campo abierto
Marcha en formación: el grupo mantiene su disposición y avanza al ritmo del más lento.
MAYÚS+Clic derecho
Encola la orden en vez de sustituirla, tantas como quieras.
Clic derecho+en cualquier punto del yacimiento
Los recolectores extraen justo ahí, no en el centro del campo sino en el punto donde hiciste clic. Luego van solos a la refinería y vuelven.
Clic derecho+sobre el taller
Acopla el vehículo para repararlo.
Clic derecho+sobre transporte o búnker
Embarcar. Con E desembarcan todos.
Clic derecho+sobre un pecio
Recuperar: solo Colectivo y Proliferación; para las otras tres un pecio es solo chatarra.
Clic derecho+sobre un edificio (ingeniero)
Capturar uno enemigo, reparar uno propio dañado.
Clic derecho+sobre la propia unidad (MCV, artillería)
Desplegar o replegar.
Clic derecho+sobre la refinería (recolector)
Enviar allí a descargar.
— ídem, muelle ocupado
El cursor avisa antes: ahí ya espera otro recolector.

Actitud

Cada unidad de combate tiene una actitud: decide qué ocurre sin órdenes. Se cambia en la barra bajo la selección.

Pasivo
Solo dispara a lo que ya está a tiro. Nunca avanza.
Neutral
Por defecto: ataca lo que ve, persigue solo un trecho corto y regresa.
Agresivo
Sin correa: persigue hasta el final y solo después regresa.

Botones bajo la selección

Lo que aparece aquí depende de lo seleccionado. La barra de actitud está siempre; el resto, según la unidad.

Estrecho · Medio · Amplio
Cuánto se desvía lateralmente el movimiento de ataque, como parte del alcance de visión. Medio es lo predeterminado.
Grupo · Individual
En grupo la tropa concentra el fuego en un objetivo; individual vuelve a soltar a la unidad.
Atacar · ignorar muros
Si una unidad dispara a través de un muro o pasa de largo.
Desplegar
Desplegar y replegar la artillería de asedio. Desplegada golpea mucho más fuerte, pero ya no se mueve.
Mutar
El metamorfo cambia de forma. Toda la selección adopta la misma.
Formación
Las cinco formas también se eligen aquí: mismo efecto que ALT y la rueda.
Descargar
Baja a todos los ocupantes en el sitio, también en el búnker, donde la tecla E no sirve.
Estado de la puerta
Dejar las puertas elegidas abiertas, cerradas o de nuevo en automático.
Umbral de reparación
A partir de qué daño el taller recoge un vehículo por sí mismo.

Gestionar edificios

Estos tres botones activan un modo de selección de objetivo: pulsa y luego haz clic en los edificios. Sigue activo hasta que hagas clic en vacío, clic derecho o pulses ESC.

Reparar
Reparar un edificio. Cuesta una parte de su precio de construcción.
Vender
Derribar un edificio y recuperar una parte. Se pide confirmación, el último centro de construcción no se puede vender, y la Proliferación no tiene ninguna de las dos.
Energía
Desconectar un edificio para ahorrar energía. Sigue contando como requisito, pero ya no produce nada.
Silo: elegir objetivo
Se hace clic en el objetivo. En la Orden Aegis son dos clics: principio y final de la franja.

Formación

Mantén el clic derecho y arrastra: la tropa se alinea en esa dirección. ALT más la rueda cambia la forma; el siguiente movimiento la conserva.

BAENDER Por defecto. Escalonada por función: infantería delante, vehículos detrás, luego asedio y apoyo al fondo.
LINIE Frente amplio: todos disparan a la vez. Para campo abierto; mala en desfiladeros.
KEIL Punta de flecha delante. Para romper líneas: la punta recibe el primer fuego y el resto se abre detrás.
KOLONNE En fila. La formación de marcha para pasos estrechos: pasa donde una línea se atascaría.
BOX Cuadro cerrado con los más frágiles en el centro. Para cruzar terreno inseguro.
Clic derecho+mantener y arrastrar
Orientar la formación hacia donde arrastraste.
ALT+Rueda del ratón
Cambiar de forma.

Rutas

Mantén ALT y luego pulsa una vez P o Z, en ese orden. La patrulla recoge tus clics y sale cuando sueltas ALT; el trazado se dibuja con el botón pulsado y sale cuando lo sueltas.

Patrulla: la tropa recorre el circuito sin fin y ataca lo que encuentra.
Patrulla redondeada: los mismos puntos, pero una curva suave en vez de tramos rectos. Pulsa P una segunda vez para cambiar.
Ruta dibujada: la tropa sigue exactamente esa línea, rodeando una posición en vez de atravesarla.
ALT+P
Definir un circuito de patrulla.
ALT+P P
P por segunda vez: patrulla redondeada (otra vez para volver).
ALT+Z
Trazar una ruta a mano alzada.

Construcción y producción

MAYÚS++ letra
Edificio de la barra de construcción. La letra está en el botón.
CTRL++ letra
Unidad de la fila de producción.
MAYÚS+al colocar
Mantiene el modo de colocación para poner varios seguidos.
Clic izquierdo+Clic izquierdo+para muro o puerta
El primer clic fija el inicio, el segundo construye el tramo. Con MAYÚS se convierte en un codo y sigue desde ahí.
Clic derecho+sobre una silueta en cola
Cancelar una construcción en cola.
Clic derecho+mantenido un segundo, sobre un edificio en obras
Cancelar la obra. Vuelve la mitad de lo gastado; un clic breve aquí no hace nada.
Clic izquierdo+en un botón bloqueado
Un botón bloqueado no desaparece, queda en gris: su descripción nombra la investigación que falta y su precio. Un clic la inicia, y precisamente el siguiente paso alcanzable de la cadena, no el nodo final lejano. Vale para unidades y edificios.
Clic derecho+en un botón de unidad
Quita de la cola el último encargo de ese tipo.
Clic derecho+en un edificio de producción propio
Marcar como edificio principal: de ahí saldrá todo lo que encargues. Visible en cuanto tengas dos del mismo tipo.
Clic derecho+con un edificio de producción seleccionado
Fijar el punto de reunión. El clic derecho sobre el edificio lo cancela.

Ventana de investigación

Se abre desde la pestaña «Investigación» de la barra de construcción o desde el botón del centro tecnológico seleccionado. El árbol es mayor que la ventana y no tiene barras de desplazamiento: se arrastra.

Mantener y arrastrar
Mover la vista. Se arrastra el contenido: tirar a la derecha acerca la parte izquierda del árbol.
Rueda del ratón
Segunda forma de recorrer el árbol, en vertical. No es un zoom: el árbol conserva su tamaño.
MAYÚS+Rueda del ratón
Lo mismo en horizontal.
Flechas en los bordes
Muestran en qué direcciones queda más árbol y se pegan al borde de la ventana. Cuando una desaparece, por ese lado se acabó.
Clic izquierdo+en un nodo
Poner la investigación en cola. Si no se puede, un mensaje dice por qué: ya hecha, ya en cola, requisito pendiente o falta el edificio.
Clic derecho+en un nodo
Sacar de la cola una investigación ya encolada.

Grupos, cámara, vista general

CTRL+o+MAYÚS++ cifra
Guardar la selección como grupo de control. Diez grupos, del 0 al 9.
Cifra
Recuperar el grupo. Dos veces seguidas lleva la cámara allí.
W A S D+o flechas
Mover la cámara. El ratón también la empuja en el borde de la pantalla.
Rueda del ratón
Acercar y alejar.
Clic izquierdo+en el minimapa
La cámara salta allí. Mantén pulsado para desplazarte.
Clic derecho+en el minimapa
La misma orden que en el mapa (mover, atacar, descargar) sin tener que mirar allí.
Clic izquierdo+en un indicador de estado
Recolectores salta al siguiente inactivo y lo selecciona, producción al siguiente edificio sin encargo, ejército al centro de la tropa.
ESPACIO
Saltar a la última alerta de ataque o ping aliado.
INICIO
Saltar a tu centro de mando.
E
Descargar un transporte: todos los pasajeros bajan en el sitio. En el búnker la tecla no vale: ahí descarga el botón del panel de selección.
F
Pantalla completa.
ESC
Cancela lo que esté abierto: formación, colocación, elección de objetivo, un ping iniciado, la enciclopedia abierta. Si no hay nada, abre el menú.