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Tout ce que la souris et le clavier permettent — de la sélection au tracé d'un itinéraire. Les curseurs viennent du jeu, les images de vraies parties.

Sélection

Le cadre de sélection prend tout ce qu'il contient. Si des combattants sont dedans, les récolteurs sont exclus — on veut envoyer l'armée, pas l'économie.
Clic gauche
Sélectionner une unité ou un bâtiment.
Glisser
Tracer un cadre — tout ce qui s'y trouve est sélectionné.
Double-clic
Sélectionner toutes les unités ou bâtiments du même type actuellement visibles.
CTRL+Clic gauche+maintenu
Ping de carte pour tes alliés. Un Ctrl-clic bref signale « attention » ; en tirant depuis le centre, tu choisis attaque ou défense. Fonctionne aussi sur la minicarte.
MAJ+Clic gauche
Ajouter à la sélection ou en retirer.
Clic gauche+sur une ligne de la liste des types
Réduire la sélection à ce type. Le clic droit le retire.

Donner des ordres

Il n'y a pas de bouton d'ordre : le clic droit lit ce qui se trouve sous le curseur. Le curseur indique l'action avant même le clic.

Clic droit+sur le sol
S'y rendre.
Clic droit+sur un ennemi
Attaquer — et poursuivre jusqu'à la chute de la cible.
CTRL+Clic droit
Déplacement offensif : avancer en engageant tout sur le chemin. La troupe reste dans un couloir autour de sa ligne de marche — personne ne poursuit un éclaireur à travers la carte. La largeur se règle sous la sélection.
CTRL+ALT+Clic droit
Déplacement offensif sans rompre la formation — la troupe avance groupée et tire en chemin.
ALT+Clic droit+sur une unité alliée
Garder : suivre et défendre.
ALT+Clic droit+sur terrain libre
Marche en formation : le groupe garde sa disposition et avance au rythme du plus lent.
MAJ+Clic droit
Mettre l'ordre en file au lieu de le remplacer — autant que voulu.
Clic droit+n'importe où dans le gisement
Les récolteurs extraient précisément là — pas au centre du gisement, mais à l'endroit cliqué. Ensuite ils font la navette vers la raffinerie tout seuls.
Clic droit+sur l'atelier
Amarrer le véhicule pour réparation.
Clic droit+sur transport ou bunker
Embarquer. E fait débarquer tout le monde.
Clic droit+sur une épave
Récupérer — Collectif et Prolifération uniquement ; pour les trois autres, une épave n'est que des débris.
Clic droit+sur un bâtiment (pionnier)
Capturer un bâtiment ennemi, réparer un bâtiment allié endommagé.
Clic droit+sur l'unité elle-même (MCV, artillerie)
Déployer ou replier.
Clic droit+sur la raffinerie (récolteur)
Envoyer y décharger.
— idem, quai occupé
Le curseur prévient : un récolteur y attend déjà.

Posture

Chaque unité de combat a une posture — elle décide de ce qui se passe sans ordre. Elle se change dans la barre sous la sélection.

Passif
Ne tire que sur ce qui est déjà à portée. N'avance jamais.
Neutre
Par défaut : engage ce qu'elle voit, mais ne poursuit qu'en laisse courte puis revient.
Agressif
Aucune laisse — poursuit jusqu'au bout et ne revient qu'ensuite.

Boutons sous la sélection

Ce qui apparaît ici dépend de la sélection. La barre de posture est toujours là, le reste dépend de l'unité.

Étroit · Moyen · Large
Jusqu'où le déplacement offensif s'écarte latéralement, en part de la portée de vue. Moyen par défaut.
Groupe · Individuel
En groupe, la troupe concentre son feu sur une cible ; individuel libère l'unité.
Attaquer · ignorer les murs
Si une unité perce un mur ou le contourne.
Déployer
Déployer et replier l'artillerie de siège. Déployée, elle frappe bien plus fort mais ne bouge plus.
Muter
Le métamorphe change de forme. Toute la sélection adopte la même forme.
Formation
Les cinq formes se choisissent aussi ici — même effet qu'ALT et la molette.
Décharger
Débarque tous les occupants sur place — y compris pour un bunker, où la touche E ne fonctionne pas.
État de la porte
Laisser les portes sélectionnées ouvertes, fermées, ou de nouveau automatiques.
Seuil de réparation
À partir de quels dégâts l'atelier rappelle un véhicule de lui-même.

Gérer les bâtiments

Ces trois boutons activent un mode de ciblage : appuie, puis clique les bâtiments. Le mode reste actif jusqu'à un clic dans le vide, un clic droit ou ÉCHAP.

Réparer
Réparer un bâtiment. Coûte une part de son prix de construction.
Vendre
Démolir un bâtiment et en récupérer une part. Une confirmation est demandée, le dernier chantier est intouchable, et la Prolifération n'a ni l'un ni l'autre.
Énergie
Débrancher un bâtiment pour économiser l'énergie. Il compte toujours comme prérequis mais ne produit plus rien.
Silo : choisir la cible
On clique la cible. Pour l'Ordre Aegis, deux clics : début et fin du sillon.

Formation

Maintiens le clic droit et fais glisser : la troupe s'aligne dans cette direction. ALT et la molette changent la forme — le prochain déplacement la conserve.

BAENDER Par défaut. Échelonnée par rôle : infanterie devant, véhicules derrière, puis siège, soutien à l'arrière.
LINIE Front large : tout le monde peut tirer à la fois. Pour terrain dégagé — mauvais dans les goulets.
KEIL Pointe en avant. Pour percer : la pointe encaisse les premiers tirs, le reste se déploie derrière.
KOLONNE En file. La formation de marche pour les passages étroits — passe là où une ligne bloquerait.
BOX Carré fermé, les plus fragiles au centre. Pour traverser un territoire peu sûr.
Clic droit+maintenir et glisser
Orienter la formation dans la direction du glissement.
ALT+Molette
Changer de forme.

Itinéraires

Maintiens ALT, puis appuie une fois sur P ou Z — dans cet ordre. La patrouille recueille tes clics et part quand tu relâches ALT ; le tracé se dessine bouton enfoncé et part quand tu le relâches.

Patrouille : la troupe parcourt la boucle sans fin et engage ce qu'elle croise.
Patrouille arrondie : les mêmes points, mais une courbe douce entre eux au lieu de tronçons droits. Appuie une deuxième fois sur P pour basculer.
Chemin tracé : la troupe suit exactement cette ligne — autour d'une position au lieu de la traverser.
ALT+P
Définir une boucle de patrouille.
ALT+P P
P une deuxième fois : patrouille arrondie (encore pour revenir).
ALT+Z
Tracer un chemin librement.

Construction et production

MAJ++ lettre
Bâtiment de la barre de construction. La lettre figure sur le bouton.
CTRL++ lettre
Unité de la rangée de production.
MAJ+lors du placement
Garder le mode placement ouvert pour en poser plusieurs.
Clic gauche+Clic gauche+pour un mur ou une porte
Le premier clic pose le départ, le second construit le tronçon. Avec MAJ, cela devient un coude et se poursuit.
Clic droit+sur une ombre de construction
Annuler un ordre de construction en attente.
Clic droit+maintenu une seconde, sur un bâtiment en construction
Annuler la construction. La moitié des dépenses revient ; un clic bref ne fait rien ici.
Clic gauche+sur un bouton verrouillé
Un bouton verrouillé ne disparaît pas, il reste grisé — son infobulle nomme la recherche manquante et son prix. Un clic la lance, et précisément l'étape suivante accessible de la chaîne, pas le nœud final loin derrière. Vaut pour les unités comme pour les bâtiments.
Clic droit+sur un bouton d'unité
Retirer de la file le dernier ordre de ce type.
Clic droit+sur un de tes bâtiments de production
Définir comme bâtiment principal — tout ce que tu commandes en sortira. Visible dès que tu en as deux du même type.
Clic droit+avec un bâtiment de production sélectionné
Définir le point de ralliement. Un clic droit sur le bâtiment l'annule.

Fenêtre de recherche

On l'ouvre par l'onglet « Recherche » de la barre de construction ou par le bouton du centre technologique sélectionné. L'arbre est plus grand que la fenêtre — et sans barres de défilement : on le fait glisser.

Maintenir et glisser
Déplacer la vue. C'est le contenu qu'on tire : tirer vers la droite amène la partie gauche de l'arbre.
Molette
Deuxième façon de parcourir l'arbre, verticalement. Ce n'est pas un zoom : l'arbre garde sa taille.
MAJ+Molette
Idem, horizontalement.
Flèches sur les bords
Elles indiquent où il reste de l'arbre et restent collées au bord de la fenêtre. Quand l'une disparaît, ce côté est fini.
Clic gauche+sur un nœud
Mettre la recherche en file. Si c'est impossible, un message explique : déjà faite, déjà en file, prérequis manquant ou bâtiment absent.
Clic droit+sur un nœud
Retirer de la file une recherche déjà mise en attente.

Groupes, caméra, vue d'ensemble

CTRL+ou+MAJ++ chiffre
Enregistrer la sélection comme groupe. Dix groupes, de 0 à 9.
Chiffre
Rappeler le groupe. Deux fois de suite, la caméra s'y rend.
W A S D+ou flèches
Déplacer la caméra. La souris la pousse aussi au bord de l'écran.
Molette
Zoom avant et arrière.
Clic gauche+sur la minicarte
La caméra s'y rend. Maintenir pour balayer.
Clic droit+sur la minicarte
Le même ordre que sur la carte — se déplacer, attaquer, décharger — sans avoir à regarder.
Clic gauche+sur une pastille d'état
Récolteurs passe au prochain inactif et le sélectionne, production au prochain bâtiment sans ordre, armée au centre de gravité de la troupe.
ESPACE
Aller à la dernière alerte d'attaque ou au dernier ping allié.
ORIGINE
Aller à votre QG.
E
Décharger un transport : tous les passagers descendent sur place. La touche ne marche pas sur un bunker — là, c'est le bouton du panneau de sélection.
F
Plein écran.
ÉCHAP
Annule ce qui est ouvert — formation, placement, choix de cible, un ping entamé, l'encyclopédie ouverte. Si rien n'est ouvert, ouvre le menu.