Portafaro
- Costo
- 500 Fe · 255 Cu · 130 Ti
- Struttura
- 120
- Velocità
- 13.5
- Corazza
- Livello 9
Il Portafaro è l'MCV degli Orbitali: trasporta un faro di atterraggio ripiegato e lo dispiega sul posto. Pesante, lento, disarmato - e l'unica salvezza quando cade l'ultimo faro.
Bastione da assalto
- Costo
- 105 Fe · 45 Cu · 25 Ti
- Struttura
- 200
- Danno
- 50 a 170
- Schierato
- 70 a 210
- Velocità
- 20
- Corazza
- Livello 21
Il Bastione da assalto è il mech pesante degli Orbitali e l'unità con la corazza più forte del roster terrestre. Ancorato (schierato) diventa una postazione fissa con più portata - mobile è solo un bersaglio lento.
Camminatore sfondamento
- Costo
- 360 Fe · 190 Cu · 170 Ti
- Struttura
- 850
- Danno
- 60 a 120
- Velocità
- 9.5
- Corazza
- Livello 23
Il Camminatore sfondamento è il mech demolitore degli Orbitali: scudi ariete, cannone corto, corazza 23. Contro edifici e muri infligge un danno multiplo, contro le unità è solo resistente.
Tecnico da campo
- Costo
- 70 Fe · 30 Cu
- Struttura
- 100
- Velocità
- 27
- Corazza
- Livello 12
Il Tecnico da campo è il carro riparazioni degli Orbitali: un'aura che ripristina veicoli e mech nei dintorni. Non cura la fanteria e si posiziona da solo dietro il fronte.
Traghetto da carico
volante
- Costo
- 60 Fe
- Struttura
- 60
- Velocità
- 50
- Corazza
- Livello 5
Il Traghetto da carico è il raccoglitore volante degli Orbitali. Ignora dirupi, mura e ingorghi, ma trasporta solo la metà degli altri raccoglitori ed è, con 60 punti vita, il mezzo economico più vulnerabile del gioco. Al terminal merci quattro scaricano contemporaneamente; fuori dal combattimento si autorigenera lentamente.
Orbitalbomber
volante
- Costo
- 200 Fe · 105 Cu · 35 Ti
- Struttura
- 150
- Danno
- 40 a 175
- Velocità
- 18
- Corazza
- Livello 6
L'Orbitalbomber è il bombardiere degli Orbitali: sgancia un tappeto di container da carico che esplodono all'impatto. Lento, vulnerabile, ma devastante contro edifici e formazioni compatte.
Rete gravitazionale
colpisce in aria
- Costo
- 110 Fe · 50 Cu
- Struttura
- 240
- Danno
- 30 a 240
- Velocità
- 16.5
- Corazza
- Livello 12
La Rete gravitazionale è la contraerea mobile degli Orbitali: un veicolo che rallenta e danneggia i velivoli con impulsi gravitazionali. Contro bersagli terrestri non ha armi.
Fuciliere gravitazionale
colpisce in aria
- Costo
- 45 Fe · 20 Cu
- Struttura
- 48
- Danno
- 34 a 165
- Velocità
- 12
- Corazza
- Livello 3
Il Fuciliere gravitazionale è la fanteria contraerea degli Orbitali: il suo colpo gravitazionale colpisce solo i velivoli e lascia una zona in cui rallentano. Non può colpire bersagli terrestri.
Mech Rampino
- Costo
- 50 Fe · 25 Cu · 10 Ti
- Struttura
- 150
- Danno
- 62 a 175
- Velocità
- 21
- Corazza
- Livello 14
Il Mech Rampino è il cacciacarri degli Orbitali: un camminatore corazzato con due rotaie per missili guidati che distrugge in modo affidabile carri leggeri e medi. Colpisce male la fanteria e il suo effetto cala contro i super-pesanti.
Traghetto di sollevamento
volante
- Costo
- 80 Fe · 30 Cu
- Struttura
- 110
- Velocità
- 46
- Corazza
- Livello 5
Il Traghetto di sollevamento è il trasporto degli Orbitali - volante. Cinque fanti a bordo, sopra qualsiasi terreno, e se viene abbattuto gli occupanti si lanciano fuori.
Affusto da caccia
- Costo
- 150 Fe · 65 Cu · 25 Ti
- Struttura
- 105
- Danno
- 78 a 235
- Velocità
- 21
- Corazza
- Livello 13
L'affusto da caccia è il cacciacarri degli Orbitali: una canna rigida in casamatta, senza torretta. Tira più lontano di ogni altro veicolo terrestre della fazione e perfora in pieno i carri medi e pesanti, mentre contro gli sperimentali l'effetto cala. Aggiralo e hai vinto: canna e scafo ruotano lentamente.
Camminatore cacciatore
- Costo
- 70 Fe · 35 Cu · 15 Ti
- Struttura
- 190
- Danno
- 10.5 a 90
- Velocità
- 24
- Corazza
- Livello 13
Il Camminatore cacciatore è il cacciatore di fanteria degli Orbitali: veloce, mitragliatrice a sinistra, ARTIGLIO a destra - afferra un soldato, lo schiaccia dopo un secondo e scaglia il corpo nella fila successiva. Al faro di riarmo monta una gatling o un fucile di precisione (gittata 235).
Capsula di atterraggio
volante
- Struttura
- 40
- Corazza
- Livello 5
La Capsula di atterraggio non è un'unità costruibile: esiste per gli ultimi due secondi di uno sgancio come bersaglio aereo. Chi la abbatte distrugge il carico - il proprietario recupera metà del costo.
Carro da sbarco
- Costo
- 180 Fe · 70 Cu
- Struttura
- 142
- Danno
- 30 a 139
- Velocità
- 24
- Corazza
- Livello 18
Il Carro da sbarco è il carro armato da battaglia degli Orbitali e l'unica unità terrestre della fazione con corazza media. Arriva in coppia per ogni capsula - chi sgancia un'ondata riceve coppie.
Fortezza da sbarco
- Costo
- 460 Fe · 255 Cu · 325 Ti
- Struttura
- 1800
- Danno
- 100 a 200
- Velocità
- 9
- Corazza
- Livello 25
La Fortezza da sbarco è il titano degli Orbitali: un blocco d'assalto volante con QUATTRO torrette indipendenti, ognuna con un proprio bersaglio. Se distrutta, l'equipaggio si lancia con il paracadute - quattro assaltatori orbitali continuano a combattere.
Martello orbitale
- Costo
- 380 Fe · 200 Cu · 190 Ti
- Struttura
- 700
- Danno
- 140 a 300
- Velocità
- 9
- Corazza
- Livello 22
Il Martello orbitale è l'artiglieria sperimentale degli Orbitali: ogni sei secondi un proiettile dall'orbita con un raggio d'esplosione di 55 pixel. Gittata 300, quindi sotto le torri d'assedio - ha bisogno di copertura, non di distanza.
Caccia orbitale
volantecolpisce in aria
- Costo
- 110 Fe · 60 Cu · 25 Ti
- Struttura
- 85
- Danno
- 22 a 165
- Velocità
- 56
- Corazza
- Livello 6
Il Caccia orbitale è l'intercettore degli Orbitali: rapida superiorità aerea contro altri velivoli, con mitragliatrice di bordo anche contro bersagli terrestri. Atterra al porto orbitale per ricaricare.
Mech Relè
- Costo
- 110 Fe · 50 Cu · 20 Ti
- Struttura
- 110
- Danno
- 57.8 a 240
- Velocità
- 16
- Corazza
- Livello 13
Il Mech Relè è l'artiglieria degli Orbitali: un camminatore che chiama proiettili orbitali con traiettoria arcuata. Cieco a corto raggio, letale contro postazioni fortificate e gruppi di fanteria.
Triciclo esploratore
- Costo
- 50 Fe · 10 Cu
- Struttura
- 60
- Danno
- 21 a 80
- Velocità
- 36
- Corazza
- Livello 10
Il triciclo esploratore è l'unità da ricognizione degli Orbitali e il loro corpo più economico: tre ruote, telaio aperto, mitragliatrice binata. Vede più lontano di ogni altra loro unità di terra tranne il Segnalatore di bersaglio ed è più veloce di chiunque potrebbe inseguirlo - contro le corazze non ottiene nulla.
Mech da salto
- Costo
- 40 Fe · 20 Cu
- Struttura
- 63
- Danno
- 21 a 80
- Velocità
- 31.5
- Corazza
- Livello 13
Il Mech da salto è il mech esploratore leggero degli Orbitali: veloce, con vista ampia e un leggero cannone a rotaia. L'ingresso nel campo mech.
Colosso d'assalto
- Costo
- 400 Fe · 215 Cu · 255 Ti
- Struttura
- 900
- Danno
- 70 a 170
- Velocità
- 10.5
- Corazza
- Livello 24
Il Colosso d'assalto è l'unità sperimentale degli Orbitali: un carro superpesante con doppio cannone a rotaia gemellato, che cade interamente come capsula. L'urto dell'atterraggio stordisce tutto nei dintorni.
Assaltatore orbitale
- Costo
- 15 Fe
- Struttura
- 50
- Danno
- 10 a 80
- Velocità
- 15
- Corazza
- Livello 2
L'Assaltatore orbitale è la fanteria base degli Orbitali. Atterra con propulsori a reazione: nei primi tre secondi dopo la capsula spara il 50% più in fretta. Economico, numeroso, poco corazzato.
Camminatore d'assalto
- Costo
- 100 Fe · 40 Cu · 15 Ti
- Struttura
- 210
- Danno
- 34 a 150
- Velocità
- 19
- Corazza
- Livello 18
Il Camminatore d'assalto è il mech di linea degli Orbitali: cannone medio, corazza 18, lento. Regge il fronte mentre il Mech Rampino e il Mech Relè lavorano dietro di lui.
Lanciatermite
- Costo
- 35 Fe · 15 Cu
- Struttura
- 55
- Danno
- 18 a 105
- Velocità
- 13.5
- Corazza
- Livello 3
Il Lanciatermite è l'arma ad area degli Orbitali: una nube di termite ardente che coglie un'intera fila di fanteria in un colpo solo. Contro le corazze non ottiene quasi nulla - è la risposta al numero, non all'acciaio.
Pioniere del vuoto
colpisce in aria
- Costo
- 35 Fe · 15 Cu
- Struttura
- 50
- Danno
- 60 a 170
- Velocità
- 12
- Corazza
- Livello 3
Il Pioniere del vuoto è la fanteria anticarro degli Orbitali: un missile guidato contro veicoli e mech, quasi inutile contro la fanteria.
Segnalatore di bersaglio
- Costo
- 45 Fe · 20 Cu
- Struttura
- 40
- Velocità
- 16
- Corazza
- Livello 2
Il Segnalatore di bersaglio è l'esploratore degli Orbitali: campo visivo molto ampio, nessuna arma. Nel raggio del suo segnale le capsule sganciate atterrano con un preavviso più breve - è l'uomo che prepara l'ondata.
Campo truppe
- Costo
- 140 Fe
- Struttura
- 220
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -30
Il Campo truppe addestra la fanteria. I gruppi pronti attendono nella riserva orbitale del faro di atterraggio e vengono deposti tramite sgancio - gli assaltatori orbitali atterrano con propulsori a reazione e nei primi secondi sparano più in fretta.
Faro relè
- Costo
- 50 Fe
- Struttura
- 120
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -10
Il Faro relè amplia la zona di costruzione con un secondo cerchio di atterraggio. Gli edifici possono essere sganciati solo dove un faro ha rilevato il terreno.
Relè da terra
- Costo
- 130 Fe · 80 Cu · 55 Ti
- Struttura
- 220
- Danno
- 66 a 360
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -35
Il Relè da terra è la torretta d'assedio degli Orbitali: dirige il fuoco orbitale su bersagli molto distanti (portata 360), ma ha un punto cieco nel raggio ravvicinato (200). Chi si avvicina troppo è al sicuro.
Bunker
- Costo
- 110 Fe · 30 Cu
- Struttura
- 900
- Corazza
- Livello 15
Der Bunker ist selbst unbewaffnet, kann aber mit bis zu 5 Infanteristen besetzt werden (Rechtsklick, wie beim Transporter): Jeder Insasse feuert mit seiner EIGENEN Waffe aus den Schießscharten heraus - +40% Reichweite, dafür etwas weniger Schaden. Wähle die Besatzung nach dem Feind (Schützen gegen Infanterie, Panzerabwehr gegen Fahrzeuge). Die Insassen sind unangreifbar, solange der Bunker steht - fällt er, sterben sie mit. Benötigt eine Kaserne.
Faro di atterraggio
- Struttura
- 900
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- 50
Il Faro di atterraggio è il quartier generale degli Orbitali. Segna la zona di costruzione in cui i edifici cadono come capsule e custodisce la riserva orbitale: ogni unità terrestre pronta attende qui in orbita finché non viene sganciata con un clic. Se cade l'ultimo faro, il collegamento con l'orbita è perso.
Torre di rilevamento
- Costo
- 80 Fe · 35 Cu
- Struttura
- 180
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -20
Der Detektorturm ist ein Anti-Stealth-Sensor: er enttarnt getarnte Feind-Einheiten (Phantom, Geist, Schemen und andere) in einem weiten Radius, sodass deine Einheiten und Türme sie sehen und beschießen können. Selbst unbewaffnet - ein reiner Aufklärungsbau gegen die Tarn-Meta. Benötigt ein Radar.
Collegamento cantiere
- Costo
- 300 Fe · 215 Cu · 255 Ti
- Struttura
- 450
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -80
Il Collegamento cantiere apre l'orbita al carico pesante: qui viene sbloccato il Colosso d'assalto, ed è il presupposto per il Cantiere orbitale.
Campo mech
- Costo
- 190 Fe · 80 Cu
- Struttura
- 350
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -50
Il Campo mech costruisce i due mech degli Orbitali: il mech da salto come esploratore e il bastione da assalto, che si ancora al suolo diventando una postazione fissa. Entrambi vengono sganciati, non fatti uscire su ruote.
Ancora gravitazionale
colpisce in aria
- Costo
- 110 Fe · 55 Cu
- Struttura
- 300
- Danno
- 28 a 340
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -25
L'Ancora gravitazionale è la contraerea degli Orbitali: trascina giù i velivoli con un campo gravitazionale - ogni colpo lascia una zona in cui i velivoli rallentano. Ignora i bersagli terrestri senza ricerca dedicata.
Porto orbitale
- Costo
- 190 Fe · 85 Cu
- Struttura
- 350
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -40
Il Porto orbitale è l'aviosuperficie per i caccia orbitali e gli alianti da carico. I velivoli arrivano come ovunque con un avvicinamento in volo, non dalla riserva.
Asta cinetica
- Costo
- 400 Fe · 255 Cu · 340 Ti
- Struttura
- 550
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -80
L'Asta cinetica è l'arma suprema degli Orbitali: un'asta di tungsteno che, dopo una breve marcatura del bersaglio, precipita verticalmente dall'orbita. L'impatto colpisce tutto nei dintorni, poi resta una zona di brace incandescente che danneggia chiunque vi entri. Nessun missile, nessun volo - solo un punto e cinque secondi di preavviso.
Muro
- Costo
- 25 Fe
- Struttura
- 550
- Corazza
- Livello 20
Die Mauer wird als LINIE gebaut: 1. Klick setzt den Anfang, dann ziehst du die Mauerlinie und ein zweiter Klick baut sie; mit Shift+Klick setzt du einen Knick und baust weiter. Jedes Segment beginnt bei nahezu 0% HP und wächst über einige Sekunden hoch - eine frisch vor den Gegner gesetzte Mauer ist also erst verwundbar. Sehr hohe Panzerung (Beton): Kleinwaffen kratzen kaum, erst Belagerung knackt sie. Blockiert Wege und kanalisiert Angriffe. In eine Mauer lassen sich Tore und Türme setzen, die das Segment nahtlos ersetzen.
Cantiere orbitale
- Costo
- 460 Fe · 300 Cu · 360 Ti
- Struttura
- 520
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -110
Il Cantiere orbitale è la sala dei titani degli Orbitali. Assembla la Fortezza da sbarco - un blocco d'assalto volante con quattro torrette indipendenti che, come tutto il resto, cade dall'orbita.
Campo solare
- Costo
- 80 Fe
- Struttura
- 250
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- 100
Il Campo solare alimenta Uplink, laboratorio e impianti. Non ha turbina né reattore - un campo di specchi che non trascina nulla con sé quando viene distrutto.
Uplink
- Costo
- 70 Fe · 30 Cu
- Struttura
- 200
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -75
L'Uplink è il radar degli Orbitali - e la porta verso la ricerca sugli sganci: con "Atterraggio avanzato" le unità atterrano ovunque le proprie truppe stiano già guardando.
Palo a rotaia
- Costo
- 90 Fe · 35 Cu · 15 Ti
- Struttura
- 240
- Danno
- 50 a 265
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -30
Il Palo a rotaia è la torretta cannone degli Orbitali: un acceleratore piantato nel terreno che perfora i carri armati a distanza. Lento, duro, affamato di energia.
Terminal merci
- Costo
- 100 Fe
- Struttura
- 400
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -25
Il Terminal merci è la raffineria degli Orbitali e ha QUATTRO piazzole di atterraggio: quattro traghetti da carico scaricano contemporaneamente, ognuno in cinque secondi. In cambio i traghetti trasportano solo la metà del carico degli altri raccoglitori - la resa nasce dal ritmo, non dal carico.
Capsula sentinella
- Costo
- 75 Fe · 25 Cu
- Struttura
- 160
- Danno
- 14 a 245
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -15
La Capsula sentinella è il nido di mitragliatrice degli Orbitali: cade già pronta dal cielo (12 s), funziona senza energia e spara rapidamente contro la fanteria. Economica, disponibile subito ovunque nella zona di costruzione.
Deposito merci
- Costo
- 100 Fe
- Struttura
- 300
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -5
Il Deposito merci aumenta la capacità di stoccaggio. Una pila di container sotto il faro - economica, solo ferro, senza bisogno di energia.
Laboratorio orbitale
- Costo
- 150 Fe · 85 Cu · 25 Ti
- Struttura
- 250
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -60
Il Laboratorio orbitale sviluppa gli alberi di ricerca degli Orbitali: logistica del carico, la catena degli sganci, le classi e le difese.
Cancello
- Costo
- 55 Fe · 15 Cu
- Struttura
- 520
- Corazza
- Livello 20
Das Tor wird wie die Mauer als LINIE gebaut (1. Klick Anfang, 2. Klick Ende, Shift für Knick) - so breit, wie du es brauchst. Es lässt deine eigenen Einheiten passieren: Jedes Segment versenkt sich im Boden, wenn eine eigene Einheit nah ist, und bleibt zu, sobald ein Feind daneben steht - deine Mauerlinie bleibt also durchlässig für dich, aber dicht gegen Angreifer. Setzt du es über eine bestehende Mauer, ersetzt es die Segmente dort. Sehr hohe Panzerung wie die Mauer; jedes Segment wächst beim Bau von ~0% HP hoch.
Campo veicoli
- Costo
- 250 Fe
- Struttura
- 300
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -50
Il Campo veicoli produce veicoli terrestri e l'economia volante: traghetti da carico, traghetti di sollevamento e il portafaro. I veicoli terrestri entrano nella riserva orbitale e cadono come capsula.
Bacino orbitale
- Costo
- 200 Fe · 85 Cu · 25 Ti
- Struttura
- 350
- Corazza
- Livello 13
- Energia
- -50
Il Bacino orbitale ripara veicoli e mech. Gli Orbitali non recuperano i relitti e non si autoriparano - il bacino è la loro unica via per ottenere materiale danneggiato.
Specchio di puntamento
- Costo
- 75 Fe · 25 Cu · 15 Ti
- Struttura
- 180
- Danno
- 42 a 270
- Corazza
- Livello 15
- Energia
- -20
Lo Specchio di puntamento è la torretta cecchino degli Orbitali: un campo di specchi che concentra la luce orbitale in un raggio di precisione. Colpisce quasi sempre, ma ha bisogno di tempo tra un colpo e l'altro.
Nessun risultato.