Gegen Menschen um Punkte, gegen Menschen ohne Punkte, in einer offenen Lobby zu acht — oder allein gegen die KI. Dieselbe Simulation, vier Wege hinein.
Ranglistenspiel
Vier Größen, jede mit eigener Wertung: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4. Du startest bei 1200 Punkten, ein Sieg bringt welche, eine Niederlage kostet welche — wie viel, hängt vom Abstand zum Gegner ab. Die Match-Einstellungen liegen fest; verhandelt wird hier nichts. Wer in einer Gruppe sucht, spielt trotzdem seine eigene Fraktion.
| Liga | ab Punkten |
|---|---|
| Rekrut | — |
| Bronze | 1000 |
| Silber | 1200 |
| Gold | 1400 |
| Platin | 1600 |
| Diamant | 1800 |
| Elite | 2000 |
Schnelles Spiel
Dieselbe Suche, dieselbe Fairness, dieselben Einstellungen — nur ohne Wertung. Gedacht zum Ausprobieren einer fremden Fraktion, ohne dass es Punkte kostet. Liga und Punktestand des Gegners siehst du trotzdem; sie sagen etwas über ihn, auch wenn nichts auf dem Spiel steht.
Lobbyspiele
Bis zu acht Spieler auf einer Karte — in Teams, jeder für sich, oder zu mehreren an EINER Fraktion: bei „Geteilte Fraktion" teilen sich mehrere Menschen eine Kasse, eine Basis und eine Armee. Freie Plätze füllt die KI. Hier ist alles einstellbar, was das Match betrifft — 13 Optionen, von der Karte über den Nebel bis zur Spielgeschwindigkeit. Wer die Lobby aufmacht, entscheidet; wer beitritt, sieht die Wahl vorher.
Wann eine Partie endet
Die Siegbedingung wird in der Lobby gewählt. Bei „Standard" scheidest du aus, wenn dein letzter Bauhof fällt — es sei denn, ein selbst gebautes MBF steht noch auf dem Feld und kann sich wieder ausfalten. Geschenkt bekommst du dieses MBF nicht: wer seinen Bauhof unbemerkt verliert, verliert die Partie. „Kein Bauhof" ist die harte Fassung, dort hilft auch das MBF nicht mehr; „Vollständige Vernichtung" die lange, dort bist du im Spiel, solange irgendetwas von dir lebt. Daneben steht der zweite Regler, der eine Partie prägt: die Forschungskosten. Sie gehen von günstig bis sehr teuer und betreffen nur die Rohstoffe, nie die Forschungsdauer — die ist ohnehin die härtere Schranke, denn ein vollständiger Baum dauert länger als ein ganzes Match.
Gegen die KI
Sechs Stufen, und sie unterscheiden sich nicht durch geschenkte Rohstoffe — die bekommt keine von ihnen. Sie spielen dasselbe Spiel wie du, nur schneller im Entschluss, größer im Umfang und ab einer gewissen Stufe mit Luftwaffe und Experimentellen. „Inaktiv" baut gar nichts und ist zum Üben da, „Defensiv" bleibt zu Hause.