← Base de conocimientoMODOS DE JUEGO

Contra personas por puntos, sin puntos, en una sala abierta entre ocho — o solo contra la IA. La misma simulación, cuatro accesos.

Clasificatoria

Cuatro tamaños, cada uno con su puntuación: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4. Empiezas con 1200 puntos; una victoria suma y una derrota resta, según la diferencia con el rival. Los ajustes son fijos; aquí no se negocia nada. En grupo, cada cual juega su propia facción.

Ligadesde puntos
Rekrut—
Bronze1000
Silber1200
Gold1400
Platin1600
Diamant1800
Elite2000

Partida rápida

La misma búsqueda, la misma equidad, los mismos ajustes, pero sin puntuación. Pensada para probar una facción desconocida sin pagarlo con puntos. Aun así ves la liga y la puntuación del rival: dicen algo de él aunque no haya nada en juego.

Partidas personalizadas

Hasta ocho jugadores en un mapa: por equipos, todos contra todos, o varios sobre UNA facción — con la "facción compartida" comparten una caja, una base y un ejército. Los huecos los rellena la IA. Aquí se ajusta todo lo relativo a la partida: 13 opciones, del mapa a la niebla y la velocidad. Quien abre la sala decide; quien entra ve la elección.

Cuándo termina una partida

La condición de victoria se elige en la sala. Con "estándar" quedas fuera cuando cae tu último centro de construcción, salvo que un MCV construido por ti siga en el campo y pueda desplegarse otra vez. Ese MCV no es un regalo: quien pierde su centro sin darse cuenta pierde la partida. "Sin centro" es la versión dura, donde ni el MCV ayuda; "aniquilación total" la larga, donde sigues dentro mientras te quede algo. Junto a ella está el segundo mando que marca una partida: el coste de investigación. Va de barato a muy caro y solo afecta a los recursos, nunca a la duración, que de todos modos es el límite más duro: un árbol completo lleva más que una partida entera.

Contra la IA

Seis niveles, y no se diferencian por recursos regalados: ninguno recibe. Juegan al mismo juego que tú, solo que deciden más rápido, abarcan más y, a partir de cierto nivel, usan aviación y experimentales. «Inactivo» no construye nada y sirve para practicar; «Defensivo» se queda en casa.