← WissensdatenbankDIE ARMEE FÜHREN

Die Truppe folgt Regeln, die man ihr nicht ansieht: eine Leine, ein Korridor, ein gemeinsames Tempo. Wer sie kennt, versteht, warum seine Armee stehen bleibt oder davonläuft.

Die drei Haltungen

Jede Kampfeinheit trägt eine Haltung, und neutral ist der Standard. Der Punkt, an dem sich die meisten täuschen: Leine und Rückkehr zum Posten gelten nur für ein Ziel, das die Einheit SELBST aufgegriffen hat. Ein Ziel, das du ihr per Rechtsklick befiehlst, verfolgt sie ohne Grenze, bis es fällt — daran ändert keine Haltung etwas. Der Posten ist der Ort, an dem sie zuletzt untätig stand; entfernt sie sich weiter als 320 Pixel davon, lässt sie ihr selbst gewähltes Ziel los und marschiert zurück. Die eine Ausnahme: ein Gegner, der ohnehin fast zerstört ist, wird auch über die Leine hinaus fertig gemacht.

HaltungErfasst von selbstLeine um den PostenVerfolgt darüber hinaus
Passivnur in Waffenreichweite——
Neutral (Standard)in Sichtweite320 pxab Rest-HP unter 25 %
Aggressivin Sichtweiteohne—

Angriffszug und Korridor-Band

Der Angriffszug schickt die Truppe nicht nur zu einem Punkt, sondern räumt den Weg dorthin frei. Damit daraus keine Verfolgungsjagd wird, gilt ein Band um die Marschstrecke: was darin steht, wird angenommen, und ein Ziel, das das Band verlässt, wird losgelassen — der Marsch geht weiter. Die Breite ist ein Anteil der Sichtweite, in 3 Stufen einstellbar und mindestens 120 Pixel; bei gemischter Auswahl gilt für alle die Sicht der weitsichtigsten Einheit. Zwei Regeln stehen darüber: was in Waffenreichweite steht, wird immer angegriffen, auch neben dem Korridor, und wer beschossen wird, antwortet. Im Angriffszug gilt die Postenleine der Haltung nicht — sonst marschiert die Truppe mitten durch den Feind hindurch, statt ihn zu bekämpfen.

StufeAnteil der Sichtweite
Klein60 %
Mittel (Standard)100 %
Voll175 %

Verband und Aufstellung

Ein Bewegungsbefehl bringt die Truppe in eine Aufstellung; mit ALT und dem Mausrad wechselst du zwischen 5 Formen, und die Vorschau zeigt dir vor dem Klick, was du bekommst. Im Verband fährt niemand schneller als sein Nachzügler: wer vorauseilt, bremst, bis die Truppe wieder beisammen ist — das Tempo ist damit das der langsamsten Einheit. Der Weg wird einmal gesucht und von allen geteilt, statt für jede Einheit einzeln; deshalb läuft auch eine große Armee sofort los. Innerhalb eines Verbandes weicht niemand seinen eigenen Kameraden aus, sondern hält seinen Platz — genau das hält die Formation zusammen. Ein kurzer Klick lässt den Block parallel weiterwandern, ein gezogener Strich legt eine Linie an, in der sich die Truppe in Marschrichtung staffelt.

FormWofür
BänderStandard, nach Rolle gestaffelt
Linievolle Feuerbreite im offenen Feld
KeilDurchbruch, Spitze voran
KolonneMarsch durch Engstellen und Rampen
BoxMarsch durch unsicheres Gebiet, Stützen innen

Bewachen und Sammelpunkte

ALT und Rechtsklick auf eine eigene Einheit stellt den Wächter an ihre Seite: er folgt ihr und greift an, was in ihre Nähe kommt. Die Reichweite dafür ist dieselbe wie die Leine der Haltung neutral, nur um den Schützling herum statt um einen Posten. Ein langsamer Wächter kann einem schnelleren Schützling nicht dicht folgen — der Abstand wächst, und das ist kein Fehler, sondern der Unterschied im Tempo. Jeder Bewegungs- oder Angriffsbefehl hebt die Bewachung wieder auf. Sammelpunkte gehören dagegen dem Gebäude: jede Fabrik hat ihren eigenen, frische Einheiten laufen dorthin, statt vor dem Tor stehen zu bleiben und den nächsten den Weg zu versperren.

Aufbauen statt fahren

5 Einheiten bauen sich auf und schlagen danach um ein Vielfaches härter zu — im äußersten Fall das 12-fache. Bezahlt wird das mit Beweglichkeit: aufgebaut steht die Einheit fest und verfolgt kein Ziel mehr, und die schweren tragen zusätzlich eine Mindestreichweite, unter der sie blind sind. Im Angriffszug übernimmt sie das inzwischen selbst: bei Feindkontakt geht sie in Stellung, nach dem Gefecht baut sie ab und zieht weiter. Bei einem gewöhnlichen Marschbefehl passiert das nicht — dort willst du durchlaufen und nicht an jedem Späher hängenbleiben. Was du von Hand aufstellst, bleibt stehen, bis du es wieder abbaust.

EinheitReichweite mobilReichweite aufgebautSchaden/s mobilSchaden/s aufgebautMindestreichweite
Belagerungszug1305001020160
Brecher1203558.819110
Grabenschütze951503.341—
Basilisk1153001518—
Bastion-Walker1702102637—

Transport und Garnison

5 Fraktionen haben einen Transporter, eine nicht — ihre Kreaturen laufen selbst. Infanterie steigt per Befehl ein, verschwindet vom Feld und fährt mit; ausgeladen wird an einem Punkt deiner Wahl. Der wichtige Unterschied zum Bunker steckt im Verlust: ein zerstörter Transporter SETZT seine Insassen ab — verloren ist das Fahrzeug, nicht die Truppe. Ein zerstörter Bunker reißt seine Garnison mit, und das ist der Preis dafür, dass sie darin unangreifbar ist und mit größerer Reichweite feuert.

FraktionEinheitPlätze
Die StahlunionMannschaftstransporter5
Die SchrottlegionSchmuggler5
Der Aegis-OrdenPhalanx5
Das KollektivFrachtläufer5
Die Wucherungkeiner—
Die OrbitalenHebefähre5