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Trois minerais, un entrepôt commun et des gisements qui s'épuisent. Ce que tu extrais décide de ce que tu pourras construire dans dix minutes.

Les trois minerais

Le fer porte l'ouverture — plus de la moitié des coûts du jeu se paient en fer, et certains bâtiments ne coûtent que cela. Le cuivre et le titane viennent avec la technologie. Dans un récolteur, c'est le poids qui compte : une charge de titane le remplit deux fois plus vite que le fer.

Fer
Blocs gris acier aux veines lumineuses — volontairement froids, pour les distinguer d'un coup d'œil du cuivre chaud. Le gisement le plus courant, et celui dont tout dépend au début.
Cuivre
Cristaux rouge cuivre, certains à patine verte. Plus rares que le fer et souvent loin de la base — le cuivre coûte des trajets.
Titane
Roche grise à cristaux turquoise luminescents, souvent au centre disputé de la carte. Le titane remplit le récolteur deux fois plus vite — une charge pèse plus, ce n'est pas plus de matière.
MineraiPlace dans le récolteurStock de départ
Fer1×340
Cuivre1.33×130
Titane2×0

Le minerai est une surface — et elle s'épuise

Un gisement n'est pas un point mais un champ de petites cellules. Le récolteur vide la cellule sous lui puis avance — on voit sur un champ ce qui a déjà été exploité et ce qui reste. On clique un ENDROIT, pas un centre : clic droit n'importe où dans le champ, et c'est là qu'on extrait. Un récolteur reçoit une fois sa sorte et s'y tient, et il reste à son champ jusqu'à épuisement. Ton mélange se pilote donc moins par des ordres isolés que par l'emplacement de tes raffineries : si le minerai est deux fois plus proche que l'alternative, un nouveau récolteur prend le proche. Les bâtiments doivent garder une distance au minerai — sinon on pourrait enfermer un champ et le garder pour soi.

D'où viennent tes récolteurs

Tu commences sans aucun récolteur — chaque raffinerie achevée en amène un. C'est pourquoi la deuxième raffinerie figure dans presque toutes les ouvertures : elle est dépôt et producteur à la fois. Les trois premiers récolteurs reçoivent chacun leur sorte pour qu'aucune ne soit oubliée ; ensuite la flotte se répartit quatre fer, trois cuivre, deux titane. Ce sont des parts de récolteurs, pas de tonnage : une charge de titane pèse double, et un long trajet réduit le rendement. Deux récolteurs restent toujours sur le titane — sans cette réserve, personne n'extrait le minerai dont on a besoin tard, et alors tout de suite.

Un entrepôt pour tout

Les trois minerais partagent UN entrepôt. Une fois plein, l'économie s'arrête — rien n'est perdu, mais les récolteurs attendent chargés au gisement au lieu de bloquer le quai de la raffinerie. Pour qu'un seul type ne prenne pas toute la place, une part est réservée au fer : cuivre et titane ensemble ne peuvent occuper que 60 %. Sans cette règle, on atteint une impasse sans issue — le silo qui agrandirait l'entrepôt coûte lui-même du fer. Et perdre une raffinerie ou un silo fait perdre aussi tout ce qui dépasse le plafond réduit.

SourceCapacité
QG500
par raffinerie+ 800
par silo+ 1000
Cuivre + titane ensemble60 % de l'entrepôt

Deux modèles économiques

Union d'Acier, Légion de Ferraille et Ordre Aegis extraient du minerai. Le Collectif et la Prolifération non : ils convertissent tout en composants et tirent jusqu'à la moitié de leurs revenus des épaves du champ de bataille plutôt que du sol. En échange, ils extraient plus lentement sur le gisement. Face à eux, sache que chaque unité détruite peut devenir leur ravitaillement — une épave ennemie vaut trois quarts de son coût, une des leurs deux cinquièmes. Les épaves restent cinq minutes et se laissent détruire : les armes à zone sont la réponse à une économie de récupération.

Un récolteur par faction
De gauche à droite : Union d'Acier, Légion de Ferraille, Ordre Aegis, Collectif, Prolifération. Les deux de droite ne transportent pas du minerai au sens habituel, mais des composants et de la récupération.
FactionModèleTaux d'extractionNiveau de prix
L'Union d'AcierMinerai100 %100 %
La Légion de FerrailleMinerai100 %100 %
L'Ordre de l'ÉgideMinerai100 %100 %
Le CollectifComposants + récupération75 %98 %
La GangrèneComposants + récupération75 %112 %
Les OrbitauxMinerai100 %100 %