← Base de connaissancesTITANS ET SUPERARMES

Au bout de chaque chaîne de construction se trouve une machine que rien ne remplace — et un bâtiment qui fait autre chose selon la faction.

Titans — ce qui clôt la chaîne

Chaque faction dispose d'un second palier derrière l'atelier expérimental : un bâtiment exclusif qui exige à la fois le centre technologique et l'atelier expérimental. C'est le verrou de construction le plus cher du jeu, et ce qui en sort porte le niveau de blindage le plus élevé, 25, et plus de structure que toute autre unité. Seul l'Ordre Aegis en possède deux — un au sol et une forteresse volante. Un titan ne remplace pourtant pas une armée : il est lent, il coûte l'équivalent de plusieurs chars, et laissé seul il tient rarement longtemps.

FactionTitanCoque + bouclierCoûtSa particularité
L'Union d'AcierHaut fourneau2060520 Fe · 290 Cu · 340 TiFond les épaves en chars lourds
La Légion de FerrailleCarcasse2500480 Fe · 270 Cu · 315 TiLance des drones depuis sa coque
L'Ordre de l'ÉgideTitan750 + 886480 Fe · 270 Cu · 315 TiDeux rayons continus et une DCA
L'Ordre de l'ÉgideCastellum420 + 640535 Fe · 315 Cu · 360 TiForteresse volante, tire à la verticale
Le CollectifHydre18001965 KSe brise en segments encore combattants
La GangrèneCouvée de Moloch24721960 KSe durcit dès qu'elle s'arrête
Les OrbitauxForteresse de débarquement1800460 Fe · 255 Cu · 325 TiSe brise en segments encore combattants

Chaque titan fait ce que nul autre ne fait

Ce n'est pas la même machine en cinq peintures. Le haut-fourneau de l'Union d'Acier fond les épaves autour de lui et coule des chars lourds sur place — une usine roulante au front. La carcasse de la Légion de Ferraille est un porte-drones mobile et la plus longue portée du lot ; son propre canon reste volontairement faible en échange. L'hydre du Collectif se brise à sa mort en segments qui continuent de combattre — l'adversaire doit tuer deux fois ; ses tourelles sont alignées l'une derrière l'autre, elle se met donc en travers de l'ennemi au combat. La couvée de Moloch de la Prolifération se durcit dès qu'elle s'arrête et encaisse alors sensiblement moins. Le titan de l'Ordre Aegis porte deux rayons laser continus et une DCA — la réponse précisément à ce porte-drones.

Le silo à missiles — un bâtiment, cinq effets

Les cinq factions construisent la même entrée de registre, et elle agit différemment chez chacune. L'Union d'Acier tire un missile sur un point, la Légion de Ferraille un essaim de drones kamikazes — le seul qui puisse être intercepté, et la DCA en est la réponse. L'Ordre Aegis vise en deux clics : début et fin d'une ligne que parcourt un rayon orbital ; qui sort latéralement du couloir avant que le front ne l'atteigne s'en tire. Le réactivateur du Collectif n'inflige aucun dégât — il relève les épaves alentour comme tes propres unités, les étrangères comme les tiennes. La porte du gouffre de la Prolifération éventre le sol et crache des larves qui rongent un moment : les nettoyer réduit les dégâts subis. Un seul silo peut exister à la fois.

FactionNomEffetRayon ou longueurDégâts
L'Union d'AcierSilo à missilesMissile sur un point150 px260
La Légion de FerrailleRaketensiloEssaim de drones, interceptable240 px14 × 90
L'Ordre de l'ÉgideRaketensiloRayon le long d'une ligne480 × 84 px260
Le CollectifRaketensiloLes épaves se relèvent comme tes unités200 pxaucun dégât
La GangrèneRaketensiloDes larves jaillissent du sol320 px24 larves, 10 s

Charge, alerte et le salon

Après son achèvement et après chaque tir, le silo se recharge environ 4 minutes. La vitesse de charge dépend de l'énergie : en cas de déficit, la barre continue plus lentement au lieu de s'arrêter net. Le départ et l'impact sont annoncés à TOUS les joueurs, pas seulement à la cible — la position visée reste secrète, et entre les deux s'intercale une alerte visible, pour le missile les 7 secondes de vol. L'impact ne demande à qui appartient quoi : tes propres unités dans le rayon meurent aussi, et un marqueur mal posé coûte ta propre armée. L'existence même des superarmes se règle dans le salon — désactivées, le silo n'est pas constructible, et cela côté serveur, pas seulement masqué dans le menu.