Al final de cada cadena de construcción hay una máquina que nada sustituye, y un edificio que hace algo distinto en cada facción.
Titanes: lo que cierra la cadena
Cada facción tiene un segundo escalón detrás del taller experimental: un edificio exclusivo que exige a la vez el centro tecnológico y el taller experimental. Es la puerta de construcción más cara del juego, y lo que sale de ella lleva el nivel de blindaje más alto, 25, y más estructura que ninguna otra unidad. Solo la Orden Aegis tiene dos titanes: uno en tierra y una fortaleza voladora. Aun así, un titán no sustituye a un ejército: es lento, cuesta lo que varios carros y, dejado solo, rara vez aguanta mucho.
| Facción | Titán | Casco + escudo | Coste | Lo distintivo |
|---|---|---|---|---|
| La Unión de Acero | Alto horno | 2060 | 520 Fe · 290 Cu · 340 Ti | Funde pecios en carros pesados |
| La Legión de Chatarra | Carcasa | 2500 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Lanza drones desde el casco |
| La Orden de la Égida | Titán | 750 + 886 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Dos rayos continuos y antiaérea |
| La Orden de la Égida | Castellum | 420 + 640 | 535 Fe · 315 Cu · 360 Ti | Fortaleza voladora, dispara en vertical |
| El Colectivo | Hidra | 1800 | 1965 K | Se rompe en segmentos que siguen luchando |
| La Plaga | Prole de Moloch | 2472 | 1960 K | Se endurece en cuanto se detiene |
| Los Orbitales | Fortaleza de desembarco | 1800 | 460 Fe · 255 Cu · 325 Ti | Se rompe en segmentos que siguen luchando |
Cada titán hace algo que nadie más puede
No son la misma máquina en cinco pinturas. El alto horno de la Unión de Acero funde los pecios a su alrededor y cuela allí mismo carros pesados: una fábrica rodante en el frente. El carroña de la Legión de Chatarra es un portadrones móvil y el de mayor alcance del grupo; a cambio su cañón de a bordo queda deliberadamente débil. La hidra del Colectivo se descompone al morir en segmentos que siguen luchando: el rival debe matar dos veces; sus torretas van una detrás de otra, por eso se pone de costado al enemigo en combate. La cría de Moloch de la Proliferación se endurece en cuanto se detiene y encaja entonces bastante menos. El titán de la Orden Aegis lleva dos rayos láser continuos y además antiaérea: la respuesta justamente a ese portadrones.
El silo de misiles: un edificio, cinco efectos
Las cinco facciones construyen la misma entrada del registro, y actúa de forma distinta en cada una. La Unión de Acero dispara un misil sobre un punto; la Legión de Chatarra, un enjambre de drones kamikaze: el único interceptable, y la antiaérea es la respuesta. La Orden Aegis apunta con dos clics: principio y final de una línea que recorre un rayo orbital; quien sale de lado del pasillo antes de que el frente lo alcance escapa. El reactivador del Colectivo no causa daño alguno: levanta los pecios del entorno como unidades tuyas, ajenos y propios por igual. La puerta de las fauces de la Proliferación desgarra el suelo y escupe larvas que siguen royendo un rato: limpiarlas reduce el daño recibido. Solo puede existir un silo a la vez.
| Facción | Nombre | Efecto | Radio o longitud | Daño |
|---|---|---|---|---|
| La Unión de Acero | Silo de misiles | Misil sobre un punto | 150 px | 260 |
| La Legión de Chatarra | Raketensilo | Enjambre de drones, interceptable | 240 px | 14 × 90 |
| La Orden de la Égida | Raketensilo | Rayo a lo largo de una línea | 480 × 84 px | 260 |
| El Colectivo | Raketensilo | Los pecios se alzan como unidades tuyas | 200 px | sin daño |
| La Plaga | Raketensilo | Larvas irrumpen del suelo | 320 px | 24 larvas, 10 s |
Carga, aviso y la sala
Tras terminarse y después de cada disparo, el silo se recarga unos 4 minutos. La velocidad de carga depende de la energía: con déficit la barra sigue más despacio en vez de detenerse del todo. El lanzamiento y el impacto se anuncian a TODOS los jugadores, no solo al objetivo: la posición apuntada sigue en secreto, y entre ambos hay un aviso visible, en el misil los 7 segundos de vuelo. El impacto no pregunta de quién es qué: tus propias unidades dentro del radio también mueren, y una marca mal puesta te cuesta tu propio ejército. Que haya superarmas siquiera lo decide la sala: desactivadas, el silo no se puede construir, y eso del lado del servidor, no solo oculto en el menú.