← Base de conocimientoCUENTA Y RANGO

Qué pasa con tus puntos, quién te ve cuando estás en línea y cuánto aguanta una partida antes de estar realmente perdida.

Cuenta, liga y valoración

Cada cuenta empieza con 1200 puntos en cada modo; la liga que aparece al lado no es más que la representación de esa cifra. Junto a los puntos, el servidor lleva una incertidumbre: cuán seguro está de que la cifra es correcta. Una cuenta nueva parte de 350 y por eso se mueve mucho tras cada partida; con cada match la incertidumbre se reduce hasta detenerse en 60, y el valor se vuelve lento. Por eso no hacen falta partidas de colocación: la incertidumbre es el gran primer paso y desaparece sola. Quien hace una pausa larga vuelve a ser incierto, para que un valor antiguo no quede fijado para siempre. En equipo todos reciben el mismo cambio: quien sostiene la economía y produce refuerzos tiene pocas bajas, y valorar por daño castigaría justamente eso.

Ligadesde puntos
Rekrut—
Bronze1000
Silber1200
Gold1400
Platin1600
Diamant1800
Elite2000

Amigos y grupos

La lista de amigos muestra no solo quién está en línea, sino qué está haciendo: en el menú, en una sala, en un grupo, en la cola o en plena partida. Desde ahí se invita: a una sala o a un grupo de hasta 4 jugadores. Un grupo busca en común; solo el líder inicia la búsqueda, pero cada uno elige su propia facción. En el cálculo de equidad, un grupo recibe un recargo sobre su puntuación, porque el juego coordinado pesa más que el mismo número de jugadores sueltos. El recargo vale solo para la composición y nunca toca tu puntuación real.

ModoJugadores por lado
1v11
2v22
3v33
4v44

Cuando se corta la conexión

Un corte no termina la partida. El servidor la detiene, muestra una ventana a todos y deja correr un plazo; quien vuelve sigue donde lo dejó. El reingreso depende de la cuenta y no de una nota en la memoria del juego, por eso sobrevive incluso a un fallo: reiniciar, entrar y la partida en curso se te ofrece. Los que quedan pueden retirar a un ausente, pero solo por unanimidad y solo tras la espera; cada voto se puede retirar. Vencido el segundo plazo ocurre sin votación, porque si no la partida quedaría colgada de alguien que no va a volver. Si dos jugadores comparten facción y el otro sigue ahí, no se interrumpe nada: falta una mano, no un bando.

PasoTras el corte
Partida en pausa, ventana para todosde inmediato
Votación posible, solo unánime1 min
Expulsión sin votación5 min

El servidor no se rinde

La simulación no corre donde está la sala, sino en un nodo de cálculo. Si ese nodo cae, la partida se muda a otro en pleno funcionamiento: se carga el último estado guardado y todas las órdenes posteriores se recalculan a toda velocidad, sin saltos atrás ni órdenes perdidas. Para ti parece un breve aviso de que enseguida sigue. Tampoco un reinicio del servidor principal termina ya una partida en curso: el nodo sigue calculando impertérrito, luego informa de lo que tiene entre manos y la sala se recupera. Quien estaba dentro vuelve por el mismo camino que tras un corte normal.

Repeticiones

No se graba la imagen, sino solo lo que se ordenó. Como la simulación es determinista —mismo punto de partida, mismas órdenes, mismo desarrollo—, esa lista basta para hacer que la partida entera vuelva a suceder. La diferencia de tamaño es enorme, y es la razón de que existan las repeticiones. A cambio, una grabación queda ligada a su versión del juego: si cambia el equilibrio, el recálculo transcurre de otro modo, por eso cada repetición lleva su versión consigo. Esa misma propiedad es la que permite que una partida cambie de máquina.

GrabaciónPor partida
Cada estado, imagen a imagen1,76 GB
Solo las órdenesunter 1 MB

Perfil y distinciones

Tras una partida, cada participante recibe uno de los 6 estilos de juego y, si se las ha ganado, distinciones de una lista de 12. Ambos salen de fórmulas comprensibles sobre el desarrollo de la partida, no de un modelo cuyo veredicto nadie podría explicar. La valoración describe, no califica: «defensor» no es un reproche ni «agresor» un elogio, y a propósito no hay nota global: quién gana ya lo dice la clasificación. Si una partida dura menos de 5 minutos o hay demasiadas pocas muestras, no se asigna ningún estilo; un juicio hecho con datos escasos quedaría luego en el perfil y marcaría cómo te ven los demás. A los compañeros solo se les puede dar elogios: no existe un canal para lo contrario, porque necesitaría una moderación que no hay. Lo que falle en el juego se avisa con el botón del escarabajo: el informe lleva consigo versión, facción, mapa y tiempo de juego.

NombreTipoDe qué depende
AgresorEstiloEjército antes que recolectores
TecnólogoEstiloMucha investigación, unidades caras
DefensorEstiloProporción de defensas
EconomistaEstiloRecolectores, extracción, edificios
ExploradorEstiloParte del mapa explorada
Líder de enjambreEstiloMuchos cuerpos, poco valor unitario
Primera sangreDistinciónPrimera baja de la partida
Dueño del mapaDistinciónMás del 70 % explorado
Milagro económicoDistinciónMayor ingreso por minuto
IndoblegableDistinciónVictoria tras ir muy por detrás
Victoria relámpagoDistinciónVictoria en menos de diez minutos
FortalezaDistinciónNingún edificio perdido
Portador de dañoDistinciónEl mayor daño de todos
Rey de la cosechaDistinciónMucho más extraído que el segundo
TríadaDistinciónLos tres minerales extraídos
ResistenciaDistinciónPartida de más de 45 minutos
Cazador de cabezasDistinciónMás bajas
ConstructorDistinciónMás de 40 edificios levantados